首先,租号网涉案行为违背了诚实信用原则和商业道德,直接损害了网络游戏经营者的正当经营利益。当前网络游戏行业存在着“一人一号”和账号禁止转租、转借的通行商业惯例,租号网涉案行为违反了这一行业惯例,导致普通用户无需注册即可获得游戏资源,不仅减少涉案游戏注册用户的数量、降低用户使用黏性,而且破坏了腾讯公司游戏网站的运营模式,严重影响相关增值服务等交易收入。另外,该行为也使腾讯公司无法准确掌握游戏玩家的真实身份和注册数量,影响了算法精确度及优化,不当增加了运营难度和成本。
其次,租号网涉案行为干扰了实名认证机制,导致游戏防沉迷系统难以有效发挥作用。腾讯公司构建了涉案游戏的账号实名认证机制和未成年人保护体系,限制未成年人上网时间和充值消费。然而上诉人的涉案行为破坏了注册用户与实际使用者之间的唯一对应关系,导致甚至诱导未成年人租用经成年人身份信息验证的游戏账号,绕过“防沉迷”保护体系。虽然租号网也设置了实名认证和防沉迷规则,但仅要求用户进行一次性实名登记,而且其防沉迷系统规则在时段、时长等方面的限制均不符合国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的要求,也未对未成年人的充值进行任何限制。
再次,租号网涉案行为损害了消费者的合法权益。该行为通过干扰实名认证机制,破坏了游戏匹配规则,降低正常用户的游戏体验和对腾讯公司服务的评价。
最后,租号网涉案行为对网络数据真实性及数据安全也将产生不良影响。涉案游戏账号同时也是用户的QQ、微信社交账号和网络金融服务账号,租号网客观上获取和传播了大量游戏账号、密码,还引导用户关闭“QQ登录保护”功能,极易引发盗号、用户数据泄露等问题,并威胁相关网络产品的安全运营。